DQMSLダメージ計算機


追加設定
 現在の攻撃力: ステ欄 条件込み



追加設定
 現在の防御力: ステ欄 条件込み


賢さ値 0 賢さ差 特技+








1+
-




1+
-


通常攻撃ダメージ:
特技ダメージ:


・残りHP計算
+ =
防御側HP
+種 )×LS =
残りHP:

tab合計ダメージ





合計ダメージ:
防御側HP:
残りHP:
はじめての方へ・使い方

できること
・数値を入力して計算
・条件呼び出しから、攻撃側と防御側のモンスターを選択して簡単に計算
・tabコピー機能による、条件を変化させたときのダメージの比較、同じ敵に複数回攻撃して倒し切れるかどうかの計算

以下それぞれの機能を軽く説明します。

・全体として
未入力OKです。むしろ、掛け算されるところに0とか記入してしまうと全て0になってしまうので気をつけてね。
バグなどがあれば報告していただけると非常に助かります。@jigokunoakaneまで。
加算のところは、例えば竜神爪なら0.1って記入してください。

・攻撃/防御力の入力
(攻撃力+種+装備)
×LS ×系統バフ ×その他
種や装備込みでのステータスを直接入力欄に記入し、種や装備欄は空欄にするのもOKです。

・賢さ依存のとき
入力された情報に応じて、賢さ差を自動計算します。賢さ差は手動で設定することも可能ですが、自分/敵の賢さ関係の部分をいじると自動計算された値に戻ってしまうのでご注意ください。
表の部分には賢さの範囲と、その時のダメージの範囲を記入してください。サーチさんにのってます。

・条件呼び出しについて
モンスターを選択して上書きを押すと、自動でフォームが埋まります。
攻撃側の選択では、攻撃力と条件の左側が
攻撃側の選択では、防御力と条件の右側が
それぞれ埋まります。

・条件について
上は通常攻撃にもかかる条件(例えば力溜め)
下は特技にのみかかる条件(例えば斬撃防御)
次のセクションで詳しく説明します。
賢さ依存選択時は上に記入しても下に記入してもどちらでも構いません。
また、攻撃側の条件を左2枠に、防御側の条件を右2枠に記入すれば、新たに条件呼び出しをするときに上書きされずに済みます。

・加算/乗算の違いについて

乗算(上): 通常攻撃に乗算されるもの。
e.g. ライトメタルボディ(0.75)、力ため(2)

加算(上): 通常攻撃に加減算されるもの
e.g. 竜神爪(0.1)、?系相手のケトス(-0.5)

乗算(下): 特技限定で乗算されるもの。
e.g. 体技防御一段階アップ(0.5)
魔壊裂きの?系にダメージ2倍(2)

加算(下): 特技限定で加減算されるもの
e.g. LS斬撃ダメージアップ(0.3)
必殺の双撃錬金(0.3)
ゴッデスLSの属性ダメ30%軽減(-0.3)

通常攻撃の計算では上の加算/乗算のみを、特技の計算では両方の加算/乗算を反映しています。

・tabについて
黒くなっているところが現在表示されているタブで、押すと切り替わります。
記憶ボタンを押すと、現在のタブの情報が記憶されます。その状態で他のタブに遷移して貼り付けボタンを押すと、コピーしていた情報が、そのタブに上書きされます。
タブには、何依存かや残りHP計算も含めた全ての情報がそれぞれ保持されます。

使用時のコツ
・条件の見落としにご注意ください。 ゴッデスの属性30%軽減とライメタ付与、一族のつるぎなど、他モンスターに効果を及ぼす特性は特に忘れやすいです。また、ケトスの?系相手の50%軽減や竜神爪も見落としやすいです。
・LSサンドして攻撃力+40%とかの時は、その他の欄にぶち込んでください。
・本当は超竜王の防御内部アップは系統防御とは違いますが、系統防御のところで2倍を選択していただいて何も問題ありません。
・タブをコピーした後にそのタブの内容を変更しても、それはコピーには反映されません。

注意点!!

・条件呼び出しの選択肢について、ドレアムの装備、超竜王の1R属性ダメージ軽減、変身後のダメージ軽減、ケトスの?系相手の軽減、スライムのゴッデスLS属性ダメージ軽減などは自動入力されません。ご注意ください。

細かい仕様とか(執筆中)

・計算結果は切り上げ
・通常攻撃は1.75倍、2倍を閾値としてダメージの通りがどうなるか説明を出しています。もしかしたら解説記事書くかも。
・ダメージ不安定時の通常攻撃ダメージは攻撃力/16以下の整数値になるようですが、それは反映せず通常の計算方法でのダメージを出力しています。

管理用